テレビ番組制作クイックスタート
1. 新しい制作を作成する
プロダクションのリストにアクセスするには、ナビゲーションメニューを使用して My Productions をクリックします:

管理者は Productions ページからプロダクションを編集および削除することもできます:

新しいプロダクションを作成する
Create a new production ボタンをクリックすると、ページが表示されます:

プロダクション名を入力し、Production Type を選択して、プロダクションのスタイル(2D、3D)を選択します。
次に、FPSの数、比率、解像度などの技術情報を入力する必要があります。
これらのデータは、Kitsuがアップロードされたビデオプレビューを再エンコードする際に使用されます。
続いて、プロダクションの開始日と終了日を定義します。
次のパート(3~6)で、プロダクションのワークフローを定義できます。
アセットタスクタイプ(3)、ショットタスクタイプ(4)、タスクステータス(5)、アセットタイプ(6)を選択する必要があります。

TIP
Production Workflow を作成するには、グローバルライブラリからタスクタイプを選択します。
一部のタスクタイプ、アセットタイプ、またはタスクステータスを選択し忘れた場合は、プロダクション中に後から追加できます。
Studio Workflow セクションを参照してください。
2. アセットを作成する
アセットページで、アセットを追加をクリックします。

WARNING
アセットを作成すると、タスクワークフローが適用され、すべてのタスクがアセットと同時に作成されます。
ポップアップウィンドウが開きます。
アセットタイプ(1)を選択します。 新しいアセットタイプを追加していない場合、Kitsuにはキャラクター、環境、FX、プロップなどの例が用意されています。 ここではキャラクターから始めます。
TIP
アセットタイプのリストとタスクパイプラインをカスタマイズすることもできます。詳しくはガイドの ワークフローのカスタマイズを参照してください。
名前(2)を付け、アーティストが作業内容を把握し、アセットをすばやく識別できるように説明を入力します。
複数のアセットを作成する場合は、確認して続行をクリックします。

アセットタイプを変更して、アセットの追加を続けることができます。
TIP
確認して続行をクリックするたびに、新しく作成されたアセットが背景に表示されます。
最後のアセットを追加したら、確認をクリックします。アセットが作成され、ウィンドウが閉じます。
TIP
確認して続行をクリックした後、追加するアセットがもうないことに気付き、閉じるをクリックすると、ウィンドウで行った操作はキャンセルされます。

アセットのワークフローで選択されたタスクも、同時に作成されていることを確認できます。
さらにアセットを追加する必要がある場合は、+ アセットを作成ボタンをクリックします。
スプレッドシートからアセットをインポートする
アセットリストがすでにスプレッドシートファイルに用意されている場合があります。Kitsuでは、.csvファイルを参照する方法と、スプレッドシートのデータをKitsuに直接コピーして貼り付ける方法の2通りでインポートできます。
Kitsuのアセットページに移動し、インポートアイコンをクリックします。
CSVからデータをインポートポップアップウィンドウが開きます。ここで、以下の2つの方法のいずれかを選択します。
オプション1:CSVファイルをインポートする
まず、スプレッドシートを.csvファイルとして保存します。次に、参照をクリックして.csvファイルを選択します。

オプション2:スプレッドシートファイルをコピー/貼り付けする
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

ポップアップウィンドウに戻り、CSVデータを貼り付けタブをクリックします。

先ほど選択したデータを貼り付けます。

インポートを完了する
結果を確認するには、プレビューボタンをクリックします。データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:エピソード列は、TV番組の制作の場合にのみ必須です。

問題がなければ、確認ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
すべてのアセットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されました。

アセットの詳細を確認する
アセットの詳細を確認するには、その名前をクリックします。

タスク、割り当て、右側のステータスニュースフィードの一覧が表示された新しいページが開きます。

各タスクのステータスをクリックすると、コメントパネルが開き、コメントの履歴やさまざまなバージョンを確認できます。

キャスティングにもアクセスできます。

このアセットにリンクされたコンセプトにもアクセスできます。

スケジュールは、タスクタイプページのデータをあらかじめ入力している場合に利用できます。すでにデータを入力している場合は、ここから直接変更できます。

さまざまなタスクタイプでアップロードされたプレビューファイル、

そして、このアセットのタスクについて担当者がタイムシートを入力している場合はタイムログも確認できます。

3. アセットを更新する
アセットの管理
画面上部のドロップダウンメニューからAssetsページに移動できます。

グローバルページでは、アセットの各ステップのすべてのステータスを確認できます。

アセットを作成する
アセットページで、アセットを追加をクリックします。

WARNING
アセットを作成すると、タスクワークフローが適用され、すべてのタスクがアセットと同時に作成されます。
ポップアップウィンドウが開きます。
アセットタイプ(1)を選択します。 新しいアセットタイプを追加していない場合、Kitsuにはキャラクター、環境、FX、プロップなどの例が用意されています。 ここではキャラクターから始めます。
TIP
アセットタイプのリストとタスクパイプラインをカスタマイズすることもできます。詳しくはガイドの ワークフローのカスタマイズを参照してください。
名前(2)を付け、アーティストが作業内容を把握し、アセットをすばやく識別できるように説明を入力します。
複数のアセットを作成する場合は、確認して続行をクリックします。

アセットタイプを変更して、アセットの追加を続けることができます。
TIP
確認して続行をクリックするたびに、新しく作成されたアセットが背景に表示されます。
最後のアセットを追加したら、確認をクリックします。アセットが作成され、ウィンドウが閉じます。
TIP
確認して続行をクリックした後、追加するアセットがもうないことに気付き、閉じるをクリックすると、ウィンドウで行った操作はキャンセルされます。

アセットのワークフローで選択されたタスクも、同時に作成されていることを確認できます。
さらにアセットを追加する必要がある場合は、+ アセットを作成ボタンをクリックします。
スプレッドシートからアセットをインポートする
アセットリストがすでにスプレッドシートファイルに用意されている場合があります。Kitsuでは、.csvファイルを参照する方法と、スプレッドシートのデータをKitsuに直接コピーして貼り付ける方法の2通りでインポートできます。
Kitsuのアセットページに移動し、インポートアイコンをクリックします。
CSVからデータをインポートポップアップウィンドウが開きます。ここで、以下の2つの方法のいずれかを選択します。
オプション1:CSVファイルをインポートする
まず、スプレッドシートを.csvファイルとして保存します。次に、参照をクリックして.csvファイルを選択します。

オプション2:スプレッドシートファイルをコピー/貼り付けする
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

ポップアップウィンドウに戻り、CSVデータを貼り付けタブをクリックします。

先ほど選択したデータを貼り付けます。

インポートを完了する
結果を確認するには、プレビューボタンをクリックします。データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:エピソード列は、TV番組の制作の場合にのみ必須です。

問題がなければ、確認ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
すべてのアセットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されました。

アセットの詳細を確認する
アセットの詳細を確認するには、その名前をクリックします。

タスク、割り当て、右側のステータスニュースフィードの一覧が表示された新しいページが開きます。

各タスクのステータスをクリックすると、コメントパネルが開き、コメントの履歴やさまざまなバージョンを確認できます。

キャスティングにもアクセスできます。

このアセットにリンクされたコンセプトにもアクセスできます。

スケジュールは、タスクタイプページのデータをあらかじめ入力している場合に利用できます。すでにデータを入力している場合は、ここから直接変更できます。

さまざまなタスクタイプでアップロードされたプレビューファイル、

そして、このアセットのタスクについて担当者がタイムシートを入力している場合はタイムログも確認できます。

アセットの作成後にタスクを追加する
アセットを作成した後にタスクタイプが不足していることに気付いた場合でも、追加できます。
まず、不足しているタスクタイプが、制作のSettingsページのTask Typeタブに追加されていることを確認します。
次にAssetsページに戻り、+ Add tasksボタンをクリックします。
アセットを更新する
アセットはいつでも更新できます。名前やアセットタイプの変更、説明の編集、グローバルページに追加したカスタム情報の追加が可能です。
アセットページに移動し、変更するアセットにカーソルを合わせて、右側の行にある編集ボタン (1)をクリックすると、アセットを編集できます。

メインのアセットページで説明を展開するには、最初の単語(2)をクリックします。完全な説明がポップアップで開きます。
CSVインポートでアセットを更新する
CSVインポートを使用すると、データをすばやく更新できます。
アセットのタイプ、割り当て、タスクのステータスを更新したり、コメントを追加したりできます。
既存のデータを更新オプションをオンにする必要があります。すると、更新される行が青色で強調表示されます。

スプレッドシートファイルのコピー/貼り付けでアセットを更新する
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

次に、Kitsuのアセットページに戻り、インポートアイコンをクリックします。
CSVからデータをインポートポップアップウィンドウが開くので、CSVデータを貼り付けタブをクリックします。
先ほど選択したデータを貼り付け、プレビューボタンで結果を確認できます。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:エピソード列は、TV番組の制作の場合にのみ必須です。 既存のデータを更新オプションをオンにする必要があります。すると、更新される行が青色で強調表示されます。

すべてのアセットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されました。

アセットライブラリ
アセットライブラリとは?
アセットライブラリは、Kitsu内で使用されるすべてのアセットを一元管理するリポジトリです。チームは任意のプロジェクトから共有ライブラリにアセットをインポートでき、今後の制作で利用できるようになります。この機能により、キャラクターモデル、プロップ、環境などのアセットを1か所で管理し、新しいプロジェクトで簡単に再利用できます。
アセットライブラリの使用方法

- メインのKitsuメニューのStudioセクションからアセットライブラリにアクセスできます。
- メインのアセットライブラリウィンドウには、現在ライブラリで利用可能なすべてのアセットが表示されます(1)。検索(2)とフィルター(3)のオプションを使用すると、ライブラリ内の特定のアセットをすばやく見つけられます。
- 右側のペイン(4)には、他の制作からアセットをアセットライブラリに取り込むためのインポートオプションがあります。
アセットをライブラリに追加する

右側のペインでは、他の制作から既存のアセットをライブラリに追加できます。この操作ではコピーは作成されず、元のアセットを参照するだけなので、他の制作でも使用できます。
アセットをインポートするには:
- アセットのインポート元となる制作を選択します(1)。
- インポートするアセットタイプを選択します(2)。
アセットをインポートする主な方法は3つあります。
- 特定の制作からすべてのアセットをインポートする(3)。
- 選択した制作からタイプ別にアセットをインポートする(4)。
- 個別のアセットを選択してインポートする(5)。
インポートしたアセットは、他の制作のブレイクダウンで使用できるようになり、プロジェクト間で効率的にアセットを再利用できます。
TIP
アセットライブラリにアセットをインポートできるユーザーは、権限グループによって異なります。
- Studio Manager:任意の制作から任意のアセットをインポートできます。
- Production Manager:自分がチームの一員である場合にのみ、アセットをインポートできます。
- SupervisorおよびArtist:ライブラリにアセットをインポートできません。
アセットを削除する
制作のアセットリストで削除するアセットにカーソルを合わせ、Deleteアイコンをクリックします。

「使用可能な状態」のアセットステートを使用する
多くの場合、ショットタスクでアセットを使用するために、アセットのタスクが承認されるまで待つ必要はありません。
たとえば、アセットがコンセプトステージで承認されると、ストーリーボードステージで使用できます。 その後、モデリングステージで承認されると、レイアウトステージで使用できます。
アセットステートの使用可能な状態は、まさにこのためのものです。アセットのタスクの状態を把握し、ショットタスクで使用できるかどうかを比較できます。
ブレイクダウンの入力が完了したので、各ショットでどのアセットが使用されているかを正確に把握できます。
まず、タスクのステータスに対するアセットの状態を定義する必要があります。セルをクリックすると、使用可能な状態を変更できます。ショットタスクを含むドロップダウンメニューが表示されます。

TIP
作業を自動化するには、オートメーションを使用できます。
使用可能な状態トリガーでオートメーションを設定できます。
アセットの状態を使用可能な状態に変更したので、ショットページで結果を確認できます。
白いボックスの一部が緑色になっていることがわかります。このショットにキャストされたすべてのアセットが、この特定のタスクで使用可能な状態です。

白いボックスが表示されている場合、Kitsuはこのタスクで使用可能なアセットの数を表示します。

TIP
ボックスが表示されない場合、このショットにはアセットがキャストされていません。
次に、ショット名をクリックして詳細ページに移動します。 そこでは、このショットにキャストされたすべてのアセットとそのステータスを確認できます。

特定のタスクのショットを開始できるかどうかを確認する最も速い方法です。
4. アセット作成後にタスクを追加する
アセットの管理
画面上部のドロップダウンメニューからAssetsページに移動できます。

グローバルページでは、アセットの各ステップのすべてのステータスを確認できます。

アセットを作成する
アセットページで、アセットを追加をクリックします。

WARNING
アセットを作成すると、タスクワークフローが適用され、すべてのタスクがアセットと同時に作成されます。
ポップアップウィンドウが開きます。
アセットタイプ(1)を選択します。 新しいアセットタイプを追加していない場合、Kitsuにはキャラクター、環境、FX、プロップなどの例が用意されています。 ここではキャラクターから始めます。
TIP
アセットタイプのリストとタスクパイプラインをカスタマイズすることもできます。詳しくはガイドの ワークフローのカスタマイズを参照してください。
名前(2)を付け、アーティストが作業内容を把握し、アセットをすばやく識別できるように説明を入力します。
複数のアセットを作成する場合は、確認して続行をクリックします。

アセットタイプを変更して、アセットの追加を続けることができます。
TIP
確認して続行をクリックするたびに、新しく作成されたアセットが背景に表示されます。
最後のアセットを追加したら、確認をクリックします。アセットが作成され、ウィンドウが閉じます。
TIP
確認して続行をクリックした後、追加するアセットがもうないことに気付き、閉じるをクリックすると、ウィンドウで行った操作はキャンセルされます。

アセットのワークフローで選択されたタスクも、同時に作成されていることを確認できます。
さらにアセットを追加する必要がある場合は、+ アセットを作成ボタンをクリックします。
スプレッドシートからアセットをインポートする
アセットリストがすでにスプレッドシートファイルに用意されている場合があります。Kitsuでは、.csvファイルを参照する方法と、スプレッドシートのデータをKitsuに直接コピーして貼り付ける方法の2通りでインポートできます。
Kitsuのアセットページに移動し、インポートアイコンをクリックします。
CSVからデータをインポートポップアップウィンドウが開きます。ここで、以下の2つの方法のいずれかを選択します。
オプション1:CSVファイルをインポートする
まず、スプレッドシートを.csvファイルとして保存します。次に、参照をクリックして.csvファイルを選択します。

オプション2:スプレッドシートファイルをコピー/貼り付けする
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

ポップアップウィンドウに戻り、CSVデータを貼り付けタブをクリックします。

先ほど選択したデータを貼り付けます。

インポートを完了する
結果を確認するには、プレビューボタンをクリックします。データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:エピソード列は、TV番組の制作の場合にのみ必須です。

問題がなければ、確認ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
すべてのアセットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されました。

アセットの詳細を確認する
アセットの詳細を確認するには、その名前をクリックします。

タスク、割り当て、右側のステータスニュースフィードの一覧が表示された新しいページが開きます。

各タスクのステータスをクリックすると、コメントパネルが開き、コメントの履歴やさまざまなバージョンを確認できます。

キャスティングにもアクセスできます。

このアセットにリンクされたコンセプトにもアクセスできます。

スケジュールは、タスクタイプページのデータをあらかじめ入力している場合に利用できます。すでにデータを入力している場合は、ここから直接変更できます。

さまざまなタスクタイプでアップロードされたプレビューファイル、

そして、このアセットのタスクについて担当者がタイムシートを入力している場合はタイムログも確認できます。

アセットの作成後にタスクを追加する
アセットを作成した後にタスクタイプが不足していることに気付いた場合でも、追加できます。
まず、不足しているタスクタイプが、制作のSettingsページのTask Typeタブに追加されていることを確認します。
次にAssetsページに戻り、+ Add tasksボタンをクリックします。
アセットを更新する
アセットはいつでも更新できます。名前やアセットタイプの変更、説明の編集、グローバルページに追加したカスタム情報の追加が可能です。
アセットページに移動し、変更するアセットにカーソルを合わせて、右側の行にある編集ボタン (1)をクリックすると、アセットを編集できます。

メインのアセットページで説明を展開するには、最初の単語(2)をクリックします。完全な説明がポップアップで開きます。
CSVインポートでアセットを更新する
CSVインポートを使用すると、データをすばやく更新できます。
アセットのタイプ、割り当て、タスクのステータスを更新したり、コメントを追加したりできます。
既存のデータを更新オプションをオンにする必要があります。すると、更新される行が青色で強調表示されます。

スプレッドシートファイルのコピー/貼り付けでアセットを更新する
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

次に、Kitsuのアセットページに戻り、インポートアイコンをクリックします。
CSVからデータをインポートポップアップウィンドウが開くので、CSVデータを貼り付けタブをクリックします。
先ほど選択したデータを貼り付け、プレビューボタンで結果を確認できます。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:エピソード列は、TV番組の制作の場合にのみ必須です。 既存のデータを更新オプションをオンにする必要があります。すると、更新される行が青色で強調表示されます。

すべてのアセットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されました。

アセットライブラリ
アセットライブラリとは?
アセットライブラリは、Kitsu内で使用されるすべてのアセットを一元管理するリポジトリです。チームは任意のプロジェクトから共有ライブラリにアセットをインポートでき、今後の制作で利用できるようになります。この機能により、キャラクターモデル、プロップ、環境などのアセットを1か所で管理し、新しいプロジェクトで簡単に再利用できます。
アセットライブラリの使用方法

- メインのKitsuメニューのStudioセクションからアセットライブラリにアクセスできます。
- メインのアセットライブラリウィンドウには、現在ライブラリで利用可能なすべてのアセットが表示されます(1)。検索(2)とフィルター(3)のオプションを使用すると、ライブラリ内の特定のアセットをすばやく見つけられます。
- 右側のペイン(4)には、他の制作からアセットをアセットライブラリに取り込むためのインポートオプションがあります。
アセットをライブラリに追加する

右側のペインでは、他の制作から既存のアセットをライブラリに追加できます。この操作ではコピーは作成されず、元のアセットを参照するだけなので、他の制作でも使用できます。
アセットをインポートするには:
- アセットのインポート元となる制作を選択します(1)。
- インポートするアセットタイプを選択します(2)。
アセットをインポートする主な方法は3つあります。
- 特定の制作からすべてのアセットをインポートする(3)。
- 選択した制作からタイプ別にアセットをインポートする(4)。
- 個別のアセットを選択してインポートする(5)。
インポートしたアセットは、他の制作のブレイクダウンで使用できるようになり、プロジェクト間で効率的にアセットを再利用できます。
TIP
アセットライブラリにアセットをインポートできるユーザーは、権限グループによって異なります。
- Studio Manager:任意の制作から任意のアセットをインポートできます。
- Production Manager:自分がチームの一員である場合にのみ、アセットをインポートできます。
- SupervisorおよびArtist:ライブラリにアセットをインポートできません。
アセットを削除する
制作のアセットリストで削除するアセットにカーソルを合わせ、Deleteアイコンをクリックします。

「使用可能な状態」のアセットステートを使用する
多くの場合、ショットタスクでアセットを使用するために、アセットのタスクが承認されるまで待つ必要はありません。
たとえば、アセットがコンセプトステージで承認されると、ストーリーボードステージで使用できます。 その後、モデリングステージで承認されると、レイアウトステージで使用できます。
アセットステートの使用可能な状態は、まさにこのためのものです。アセットのタスクの状態を把握し、ショットタスクで使用できるかどうかを比較できます。
ブレイクダウンの入力が完了したので、各ショットでどのアセットが使用されているかを正確に把握できます。
まず、タスクのステータスに対するアセットの状態を定義する必要があります。セルをクリックすると、使用可能な状態を変更できます。ショットタスクを含むドロップダウンメニューが表示されます。

TIP
作業を自動化するには、オートメーションを使用できます。
使用可能な状態トリガーでオートメーションを設定できます。
アセットの状態を使用可能な状態に変更したので、ショットページで結果を確認できます。
白いボックスの一部が緑色になっていることがわかります。このショットにキャストされたすべてのアセットが、この特定のタスクで使用可能な状態です。

白いボックスが表示されている場合、Kitsuはこのタスクで使用可能なアセットの数を表示します。

TIP
ボックスが表示されない場合、このショットにはアセットがキャストされていません。
次に、ショット名をクリックして詳細ページに移動します。 そこでは、このショットにキャストされたすべてのアセットとそのステータスを確認できます。

特定のタスクのショットを開始できるかどうかを確認する最も速い方法です。
5. コンセプトを作成する
コンセプトの管理
プロダクションのコンセプトを管理するには、プロダクションのナビゲーションメニューにある Concept ページに移動します。

コンセプトの作成
コンセプトをアップロードするには、Add a new reference to concepts ボタンをクリックします。
1つまたは複数のコンセプトを同時にアップロードできます。

プレビューをアップロードすると、コンセプトページは次のようになります。

または、Todo Page から操作する場合は、次の手順を実行します。
- Return to Production をクリックしてダッシュボードにアクセスします。
- メインメニューから Concepts ページに移動します。
- Add a new reference to concepts をクリックしてファイルをアップロードします。

コンセプトの編集
Concepts ページからコンセプトに対して2つの操作を行えます。画像をクリックすると拡大表示できます。 もう1つは、ステータス部分をクリックして右側に Comment Panel を開く方法です。
コメントパネルでは、既存のアセットにコンセプトをリンクするか、コンセプトを削除できます。 また、アセットにコメントしたり、ステータスを変更したりすることもできます。
Concept ごとに1つのバージョンを用意することをおすすめします。承認されなかった場合は、同じコンセプトの複数のバージョンを作成するのではなく、新しいコンセプトをアップロードする必要があります。
1つのコンセプトは1つのタスクです。

コンセプトをアセットにリンクする
コンセプトをアップロードしたら、それをアセットにリンクして、正しいプロダクション要素に関連付けられていることを確認します。これにより、チームが適切なコンテキスト内で参照したり、フィードバックを提供したりしやすくなります。
アセットのステータス部分でリンクを確認できます。
コンセプトのステータス部分をクリックすると、右側にコメントパネルが開きます。

コメントパネルの上部には、コンセプトをアセットにリンクするオプションと、コンセプトを削除するオプションがあります。
アセットをリンクするには、Link ボタンをクリックします。
Kitsuには、アップロードしたコンセプトにリンク可能なすべての Assets が表示されます。
Kitsuは、リンクされたアセットをコメントパネルの上部に一覧表示します。現時点ではリンクはありません。

アセットをリンクするには、そのアセットをクリックします。リンクされたアセットの名前が、コンセプトのプレビューの下にある画面上部に表示されます。

コンセプトをアセットにリンクすると、そのアセットの詳細ページで確認できます。
アセットページに戻り、コンセプトを表示したいアセット名をクリックします。

デフォルトでは、キャスティングの詳細が画面の2番目の部分に表示されます。 ドロップダウンメニューを使用してコンセプトを選択します。

コンセプトセクションを開くと、このアセット用に作成されたすべてのコンセプトが表示されます。ステータスでフィルタリングできます。

コンセプトの削除
コンセプトを削除するには、該当するカードをクリックしてコンセプトメニューを開き、Delete アイコンをクリックします。

6. ショットを作成する
制作のためのショットを作成しましょう。
Shotsページに移動するには、ドロップダウンメニューを使用してShotsをクリックします。

ショットの作成を開始するには、Add shotsボタンをクリックします。

WARNING
ショットを作成すると、設計したタスクワークフローが適用され、すべてのタスクがショットと同時に作成されます。
ショットを作成するための新しいポップアップが開きます。シーケンスと、それに対応するショットを追加できます。

最初のシーケンス(例:SQ01)を入力し、addをクリックします。
このシーケンスにショットを追加するには、シーケンスを選択し、ショット列の入力フィールドに名前(例:SH0020)を入力して、もう一度addをクリックします。
TIP
手動で入力する代わりに、ショットのパディングを設定することもできます。
ショットにSH0010、SH0020、SH0030のように10刻みの名前を付けたい場合は、Shot Paddingを10に設定します。
新しいショットが一覧表示され、シーケンスに紐付けられていることを確認できます。これで、最初のシーケンスの最初のショットが作成されました!
それでは、さらにショットを追加しましょう。
入力フィールドには、設定したパディングに基づいて増分された名前コードがあらかじめ入力されるため、addをクリックし続けるだけでショットを追加できます。

シーケンスを追加するには、左側の部分に移動し、新しいシーケンスの名前を入力して、addをクリックします。
2番目のシーケンスが選択され、ショットを追加できるようになります。
TIP
ショットを誤ったシーケンスに配置した場合は、専用のショットページでショットを編集してシーケンスを変更する必要があります。詳しくはショットを更新するセクションを参照してください。
7. カスタムメタデータ列を作成する
新しいカスタムメタデータ列を追加するには、Name列の横にある+アイコンをクリックします。
まず、フィールドに使用する名前を選択します。次に、必要に応じて適切なタイプを選択します。
テキスト:文字と数字の両方を含む、テキストベースの入力に対応します。説明、コメント、テキストコンテンツなどの情報を柔軟に保存できます。
数値:数値データ専用です。フレームレート、日付、時間など、数値のみで構成される情報の追跡に適しています。
チェックボックス:項目をオンまたはオフとしてマークできます。トレーラー用のカットに含めるショットの指定など、2つの状態のみを持つデータの追跡に適しています。
値のリスト:選択肢のリストを定義し、その中から1つの項目だけを選択できます。選択肢の数が限られているデータを追跡する場合に最適です。たとえば、カメラの動きを追跡する場合、「Static」、「Pan」、「Tilt」、「Zoom」などの選択肢を含めることができます。
タグのリスト:複数のタグを定義できます。1つの項目しか選択できない値のリストとは異なり、このタイプではリストから複数の項目を選択できます。
チェックリスト:各項目に専用のチェックボックスが付いた選択肢のリストを表示します。制作パイプライン内で独立したタスクにするほどではない、ショットやアセットに関連する小さなサブタスクの追跡に便利です。

WARNING
テキストおよび数値タイプのメタデータを作成する際、作成時にデフォルト値を指定する必要はありません。
ただし、値のリスト、タグのリスト、チェックリストを使用する場合は、作成時に含める値を指定する必要があります。

使用可能な値の下にリスト項目を入力し、値を追加をクリックして確定します。
8. シーケンスを作成する
ナビゲーションメニューからシーケンスページに移動します。

すべてのシーケンスをまとめて表示することも、テレビ番組の制作の場合はエピソードごとに表示することもできます。

タスクの割り当て、レビュー、ステータスの変更、メタデータ列の追加、説明の入力などを行えます。
シーケンス名をクリックすると、そのシーケンスの詳細ページが表示されます。

詳細ページでは、シーケンス全体で使用されているすべてのアセットを確認するために、シーケンスのキャスティングにアクセスできます。
シーケンスのタスクのスケジュール、プレビューファイル、アクティビティ、タイムログにもアクセスできます。
シーケンスの作成
+ 新しいシーケンスボタンでシーケンスを作成できます。

TIP
ここ(+新しいシーケンスボタン)から直接シーケンスを作成することも、グローバルショットページからショットにリンクされたシーケンスを作成することもできます。
9. 編集を作成する
WARNING
デフォルトでは、Production Library(設定ページ)に Edit 用のタスクタイプが登録されるまで、Edit ページは表示されません
このページを使用するには、まず Edit 属性を持つ専用のタスクタイプを Global Library に作成する必要があります。
新しい Task Type を作成するには、新しいタスクタイプを作成するセクションを参照してください。
Global Library に Task Types を作成したら、それらを Production Library に追加します。ナビゲーションのドロップダウンメニューに Edit が表示されます。

この新しいページは、アセットとショットのグローバルページと同じように動作します。+ New edit ボタンで編集を追加できます。
タスクの割り当て、レビュー、ステータスの変更などを行えます。
メタデータ列の追加、説明の入力なども可能です。
TIP
納品内容に応じて、Edit ごとに解像度を変更することもできます。
WARNING
詳細ページは、他のエンティティとは異なります。
Edit は特定の長いビデオに焦点を当てているため、詳細ページはコメント詳細ページに近い見た目になっています。
このページでは、アセットおよびショットエンティティと同様に、Edit エンティティの名前変更と削除を行えます。
10. ブレークダウンリストを作成する
ブレークダウンページの左側には、エピソード/シーケンス/ショットのメニュー(1)があります。作成した項目から選択できます。画面の右側には、このプロダクション(メインパックとエピソード)で作成されたすべてのアセットがあります(3)。さらに、中央のセクションには、ショットに対する選択内容が表示されます(2)。

ここで、キャスティングするショットを選択します。
まだサムネイルがない場合はアセットをテキストで表示したり、サムネイルのサイズを大きくしたりできます。

ブレークダウン中に、リストへアセットを追加する必要があることに気づく場合もあります。
ブレークダウンページから直接、新しいアセットを作成できます。All available assets の右側にある + をクリックします。

複数のショットを一度に選択することもできます。最初のショットをクリックし、Shift キーを押したまま、選択範囲の最後のショットをクリックします。

次に、右側(3)から割り当てるアセット(キャラクター、背景など)をクリックします。 複数のショットを選択している場合、選択内容が複数のショットに適用されます。
アセットが入力されたショットをコピーし、そのアセット選択を別のショットに貼り付けます。
アセットの上にカーソルを置くと +1 または +10 が表示されます。これはそのアセットを追加する回数で、必要な回数だけクリックできます。

シーケンスやショットを指定せずに、TVショーのすべてのアセットをエピソードにリンクすることもできます。

この方法で、ストーリーボード/アニマティックの段階に入る前に、すべてのアセットを1つまたは複数のエピソードにリンクできます。
これで、画面中央にアセットが表示されます(2)。アセット名の隣には、そのアセットが追加された回数が表示されます。この例では、キャラクターアセットの Llama を2回追加しています。
誤ってアセットを2回追加した場合は、画面中央のセクションに移動して、このショットのアセットを選択します(2)。そこから -1 をクリックします。このショットを終えたら、ほかのショットに進みます。 選択内容は自動的に保存されます。

ストーリーボード中に新しいアセットを作成した場合は、アセットページ(ドロップダウンメニューを使用)に戻り、必要なアセットを作成します。以前に作成したタスクは、これらの新しいアセットにすぐに適用されます。ただし、割り当ては行う必要があります。その後、ブレークダウンを続けることができます。
これで、Breakdown ページは次のようになります。

アセットを組み立てたり、個別のパーツを管理したりする必要がある場合は、アセット用のブレークダウンリストを作成することもできます。
画面左上で、FOR の下にあるドロップダウンメニューから asset を選択します。
次に、2つ目のドロップダウンメニューからアセットの種類を選択できます:Character、Environment、Props、FX など。
ショットの場合と同じ方法で、アセットのブレークダウンページを完成させることができます。まず左側で1つ以上のアセットを選択し、次に右側の要素を追加します。
CSVファイルからブレークダウンリストを作成する
すでにスプレッドシートファイルでブレークダウンリストを用意している場合があります。Kitsuでは、インポートする方法が2つあります。1つ目は .csv ファイルを直接インポートする方法、2つ目はデータをKitsuに直接コピー&ペーストする方法です。
まず、Kitsuの推奨設定に従って、スプレッドシートを .csv ファイルとして保存します。
import ボタンをクリックします
Import data from a CSV ポップアップウィンドウが開きます。Browse をクリックして、.csv ファイルを選択します。

結果を確認するには、Preview ボタンをクリックします。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:Episode 列は、TV Show プロダクションの場合のみ必須です。

すべて問題なければ、Confirm ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
これで、ブレークダウンがKitsuにインポートされました。

スプレッドシートファイルをコピー/ペーストしてブレークダウンリストを作成する
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

次に、Kitsuのブレークダウンページに戻り、Import アイコンをクリックします 。
Import data from a CSV ポップアップウィンドウが開くので、Paste a CSV data タブをクリックします。
先ほど選択したデータを貼り付け、Preview ボタンで結果を確認できます。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。 注:Episode 列は、TV Show プロダクションの場合のみ必須です。 
すべて問題なければ、Confirm ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
これで、すべてのアセットがKitsuにインポートされました。

11. アセットライブラリからキャスティングする
ブレークダウンとキャスティング
ブレークダウンを記入すると、ショットの組み立てに役立ちます。 ブレークダウンには、ショットを作成するために追加する必要があるアセットの詳細がすべて含まれるため、抜け漏れを防ぐことができます。
ドロップダウンメニューから BREAKDOWN を選択します。

ブレークダウンリストを作成する
ブレークダウンページの左側には、エピソード/シーケンス/ショットのメニュー(1)があります。作成した項目から選択できます。画面の右側には、このプロダクション(メインパックとエピソード)で作成されたすべてのアセットがあります(3)。さらに、中央のセクションには、ショットに対する選択内容が表示されます(2)。

ここで、キャスティングするショットを選択します。
まだサムネイルがない場合はアセットをテキストで表示したり、サムネイルのサイズを大きくしたりできます。

ブレークダウン中に、リストへアセットを追加する必要があることに気づく場合もあります。
ブレークダウンページから直接、新しいアセットを作成できます。All available assets の右側にある + をクリックします。

複数のショットを一度に選択することもできます。最初のショットをクリックし、Shift キーを押したまま、選択範囲の最後のショットをクリックします。

次に、右側(3)から割り当てるアセット(キャラクター、背景など)をクリックします。 複数のショットを選択している場合、選択内容が複数のショットに適用されます。
アセットが入力されたショットをコピーし、そのアセット選択を別のショットに貼り付けます。
アセットの上にカーソルを置くと +1 または +10 が表示されます。これはそのアセットを追加する回数で、必要な回数だけクリックできます。

シーケンスやショットを指定せずに、TVショーのすべてのアセットをエピソードにリンクすることもできます。

この方法で、ストーリーボード/アニマティックの段階に入る前に、すべてのアセットを1つまたは複数のエピソードにリンクできます。
これで、画面中央にアセットが表示されます(2)。アセット名の隣には、そのアセットが追加された回数が表示されます。この例では、キャラクターアセットの Llama を2回追加しています。
誤ってアセットを2回追加した場合は、画面中央のセクションに移動して、このショットのアセットを選択します(2)。そこから -1 をクリックします。このショットを終えたら、ほかのショットに進みます。 選択内容は自動的に保存されます。

ストーリーボード中に新しいアセットを作成した場合は、アセットページ(ドロップダウンメニューを使用)に戻り、必要なアセットを作成します。以前に作成したタスクは、これらの新しいアセットにすぐに適用されます。ただし、割り当ては行う必要があります。その後、ブレークダウンを続けることができます。
これで、Breakdown ページは次のようになります。

アセットを組み立てたり、個別のパーツを管理したりする必要がある場合は、アセット用のブレークダウンリストを作成することもできます。
画面左上で、FOR の下にあるドロップダウンメニューから asset を選択します。
次に、2つ目のドロップダウンメニューからアセットの種類を選択できます:Character、Environment、Props、FX など。
ショットの場合と同じ方法で、アセットのブレークダウンページを完成させることができます。まず左側で1つ以上のアセットを選択し、次に右側の要素を追加します。
CSVファイルからブレークダウンリストを作成する
すでにスプレッドシートファイルでブレークダウンリストを用意している場合があります。Kitsuでは、インポートする方法が2つあります。1つ目は .csv ファイルを直接インポートする方法、2つ目はデータをKitsuに直接コピー&ペーストする方法です。
まず、Kitsuの推奨設定に従って、スプレッドシートを .csv ファイルとして保存します。
import ボタンをクリックします
Import data from a CSV ポップアップウィンドウが開きます。Browse をクリックして、.csv ファイルを選択します。

結果を確認するには、Preview ボタンをクリックします。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:Episode 列は、TV Show プロダクションの場合のみ必須です。

すべて問題なければ、Confirm ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
これで、ブレークダウンがKitsuにインポートされました。

スプレッドシートファイルをコピー/ペーストしてブレークダウンリストを作成する
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

次に、Kitsuのブレークダウンページに戻り、Import アイコンをクリックします 。
Import data from a CSV ポップアップウィンドウが開くので、Paste a CSV data タブをクリックします。
先ほど選択したデータを貼り付け、Preview ボタンで結果を確認できます。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。 注:Episode 列は、TV Show プロダクションの場合のみ必須です。 
すべて問題なければ、Confirm ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
これで、すべてのアセットがKitsuにインポートされました。

アセットライブラリからキャスティングする
グローバルな Asset Library からプロダクションにアセットをキャスティングすることもできます。これにより、プロダクションごとにアセットを作り直すことなく、既存のアセットをキャスティングできます。

アセットライブラリから、プロダクション外のアセットを表示するには、Display Library ボタン(1)をクリックします。
グローバルアセットライブラリのアセットが表示され、黄色の枠線で強調表示されます(2)。その後、ほかのアセットとまったく同じように、ブレークダウンでキャスティングできます。

プロダクションのアセットページに戻ると、Display Library ボタン(1)を切り替えることで、プロダクションにキャスティングされたグローバルアセットを表示できます。これらのアセットは黄色で強調表示され、現在のプロダクションではなくグローバルアセットライブラリに由来することが示されます(2)。
アセットライブラリの詳細については、専用セクションをご覧ください。
12. アセット状態の概要:準備対象
ブレークダウンとキャスティング
ブレークダウンを記入すると、ショットの組み立てに役立ちます。 ブレークダウンには、ショットを作成するために追加する必要があるアセットの詳細がすべて含まれるため、抜け漏れを防ぐことができます。
ドロップダウンメニューから BREAKDOWN を選択します。

ブレークダウンリストを作成する
ブレークダウンページの左側には、エピソード/シーケンス/ショットのメニュー(1)があります。作成した項目から選択できます。画面の右側には、このプロダクション(メインパックとエピソード)で作成されたすべてのアセットがあります(3)。さらに、中央のセクションには、ショットに対する選択内容が表示されます(2)。

ここで、キャスティングするショットを選択します。
まだサムネイルがない場合はアセットをテキストで表示したり、サムネイルのサイズを大きくしたりできます。

ブレークダウン中に、リストへアセットを追加する必要があることに気づく場合もあります。
ブレークダウンページから直接、新しいアセットを作成できます。All available assets の右側にある + をクリックします。

複数のショットを一度に選択することもできます。最初のショットをクリックし、Shift キーを押したまま、選択範囲の最後のショットをクリックします。

次に、右側(3)から割り当てるアセット(キャラクター、背景など)をクリックします。 複数のショットを選択している場合、選択内容が複数のショットに適用されます。
アセットが入力されたショットをコピーし、そのアセット選択を別のショットに貼り付けます。
アセットの上にカーソルを置くと +1 または +10 が表示されます。これはそのアセットを追加する回数で、必要な回数だけクリックできます。

シーケンスやショットを指定せずに、TVショーのすべてのアセットをエピソードにリンクすることもできます。

この方法で、ストーリーボード/アニマティックの段階に入る前に、すべてのアセットを1つまたは複数のエピソードにリンクできます。
これで、画面中央にアセットが表示されます(2)。アセット名の隣には、そのアセットが追加された回数が表示されます。この例では、キャラクターアセットの Llama を2回追加しています。
誤ってアセットを2回追加した場合は、画面中央のセクションに移動して、このショットのアセットを選択します(2)。そこから -1 をクリックします。このショットを終えたら、ほかのショットに進みます。 選択内容は自動的に保存されます。

ストーリーボード中に新しいアセットを作成した場合は、アセットページ(ドロップダウンメニューを使用)に戻り、必要なアセットを作成します。以前に作成したタスクは、これらの新しいアセットにすぐに適用されます。ただし、割り当ては行う必要があります。その後、ブレークダウンを続けることができます。
これで、Breakdown ページは次のようになります。

アセットを組み立てたり、個別のパーツを管理したりする必要がある場合は、アセット用のブレークダウンリストを作成することもできます。
画面左上で、FOR の下にあるドロップダウンメニューから asset を選択します。
次に、2つ目のドロップダウンメニューからアセットの種類を選択できます:Character、Environment、Props、FX など。
ショットの場合と同じ方法で、アセットのブレークダウンページを完成させることができます。まず左側で1つ以上のアセットを選択し、次に右側の要素を追加します。
CSVファイルからブレークダウンリストを作成する
すでにスプレッドシートファイルでブレークダウンリストを用意している場合があります。Kitsuでは、インポートする方法が2つあります。1つ目は .csv ファイルを直接インポートする方法、2つ目はデータをKitsuに直接コピー&ペーストする方法です。
まず、Kitsuの推奨設定に従って、スプレッドシートを .csv ファイルとして保存します。
import ボタンをクリックします
Import data from a CSV ポップアップウィンドウが開きます。Browse をクリックして、.csv ファイルを選択します。

結果を確認するには、Preview ボタンをクリックします。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。
注:Episode 列は、TV Show プロダクションの場合のみ必須です。

すべて問題なければ、Confirm ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
これで、ブレークダウンがKitsuにインポートされました。

スプレッドシートファイルをコピー/ペーストしてブレークダウンリストを作成する
スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。

次に、Kitsuのブレークダウンページに戻り、Import アイコンをクリックします 。
Import data from a CSV ポップアップウィンドウが開くので、Paste a CSV data タブをクリックします。
先ほど選択したデータを貼り付け、Preview ボタンで結果を確認できます。
データをプレビューして、列名を確認・調整できます。 注:Episode 列は、TV Show プロダクションの場合のみ必須です。 
すべて問題なければ、Confirm ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。
これで、すべてのアセットがKitsuにインポートされました。

アセットライブラリからキャスティングする
グローバルな Asset Library からプロダクションにアセットをキャスティングすることもできます。これにより、プロダクションごとにアセットを作り直すことなく、既存のアセットをキャスティングできます。

アセットライブラリから、プロダクション外のアセットを表示するには、Display Library ボタン(1)をクリックします。
グローバルアセットライブラリのアセットが表示され、黄色の枠線で強調表示されます(2)。その後、ほかのアセットとまったく同じように、ブレークダウンでキャスティングできます。

プロダクションのアセットページに戻ると、Display Library ボタン(1)を切り替えることで、プロダクションにキャスティングされたグローバルアセットを表示できます。これらのアセットは黄色で強調表示され、現在のプロダクションではなくグローバルアセットライブラリに由来することが示されます(2)。
アセットライブラリの詳細については、専用セクションをご覧ください。
