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編集の管理

Edit は、ビデオ編集を表す追跡可能なエンティティタイプです(Asset や Shot など)。たとえば、映画全体、複数のトレーラー、First Edit、Fine Edit、Mix などの異なるカットバージョンを表します。

用途:

  • 複数の編集をいくつかの検証ステップ(例:First Edit → Fine Edit → Mix)に進める必要がある場合に、Edit レベルでタスクを追跡する
  • アセットやショットと同様に、各 Edit にタスクを割り当て、レビューを行い、ステータスを変更する
  • カスタムメタデータ列と説明を追加する
  • 納品要件に応じて、Edit ごとに解像度を設定・変更する

Edit を作成する

WARNING

デフォルトでは、Production Library(設定ページ)に Edit 用のタスクタイプが登録されるまで、Edit ページは表示されません

このページを使用するには、まず Edit 属性を持つ専用のタスクタイプを Global Library に作成する必要があります。

新しい Task Type を作成するには、新しいタスクタイプを作成するセクションを参照してください。

Global LibraryTask Types  を作成したら、それらを Production Library に追加します。ナビゲーションのドロップダウンメニューに Edit が表示されます。

ナビゲーション Edit

この新しいページは、アセットとショットのグローバルページと同じように動作します。+ New edit ボタンで編集を追加できます。

タスクの割り当て、レビュー、ステータスの変更などを行えます。

メタデータ列の追加、説明の入力なども可能です。

TIP

納品内容に応じて、Edit ごとに解像度を変更することもできます。

WARNING

詳細ページは、他のエンティティとは異なります。

Edit は特定の長いビデオに焦点を当てているため、詳細ページはコメント詳細ページに近い見た目になっています。

このページでは、アセットおよびショットエンティティと同様に、Edit エンティティの名前変更削除を行えます。

Edit を更新する

TODO

Edit を削除する

TODO