クォータ
クォータはチームの作業速度を可視化します。
クォータとは、プロジェクトがスケジュールどおりに進行し、制作の締め切りを満たせるように、アーティストが一定期間内に完了することを期待される作業量またはタスク数を指します。
すべてのタスクを見積日数内に完了するために、アーティストが1日に平均して何ショット、フレーム、または秒数を完了する必要があるかを確認できます。
Kitsuには、タスクタイプごとのクォータを計算する方法が2つあります。
タイムシートに基づくクォータ
最初の計算方法は、アーティストが記入した日ごとのタイムシートに基づくものです。
クォータは、アーティストがタスクについて最初のタイムシートを記入してから、記入を停止するまでの期間を基に計算されます。
ショットは、最初のフィードバックリクエストが行われた時点で完了したとみなされます。
その後、アーティストがタイムシートに記録したタスクの作業時間に応じて、クォータに重み付けが行われます。

この例では、Kitsuはタイムシートの記入内容に基づいて日ごとのクォータに重み付けを行っています。

ステータス変更に基づくクォータ
タイムシートが記入されていない場合、Kitsuはステータスの変更を使用して期間を推定します。
- 最初にステータスがWIPに変更された時点で、タスクが開始されたとみなされます。
- フィードバックリクエスト(WFAステータス)が行われた日を、タスクの完了日とみなします。
これはFirst Takeクォータです。つまり、コメントのやり取りは計算に含まれません。
その後、Kitsuは開始日から終了日までのすべての営業日に、完了したフレームを分配します。そして、アーティストごとに、1日、1週間、1か月あたりに完了したフレーム数(または秒数、タスク数)を計算します。

いつでも数値をクリックすると、右側のパネルで詳細を確認できます。
DANGER
注: タイムシートが記入されていない場合、Kitsuはデフォルトで次のようにみなします。
- 最初にステータスがWIPに変更された時点で、タスクが開始された。
- フィードバックリクエストが行われた日を、タスクの完了日とする。
この方法により、詳細なタイムシートデータがない場合でも、タスクの進捗を追跡し、クォータを正確に計算する信頼性の高い手段が確保されます。
部門のクォータを管理する
制作の開始時に各タスクの見積もりを設定する際、スーパーバイザーは各アーティストの推定クォータも定義できます。
タスクが承認されると、タスクタイプページの「見積もり」タブにある残りの行が更新され、残りのタスク数と更新された推定クォータが表示されます。
各チームメンバーを監視して、推定クォータが当初設定した範囲内に収まっているか確認できます。

実績クォータを確認するには、クォータページに移動します。

最初の列である平均が最も重要です。Kitsuは、アーティストごとに日、週、または月単位で平均クォータを計算します。

