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プロダクション

  1. コンセプトを管理する - プロダクション用のコンセプトアートを作成、整理、検証する方法を学びます。
  2. アセットタイプを管理する - プロダクション全体でアセットをグループ化・分類するために使用するカテゴリ(キャラクター、プロップ、環境など)を作成・整理します。
  3. アセットを管理する - プロダクション全体で使用するアセットを作成、整理、追跡する方法を学びます。
  4. タスクを割り当てる - タスクを担当者に割り当てる方法を学びます
  5. 割り当てを見つける - 自分に割り当てられたタスクを見つける方法を学びます
  6. ブレイクダウンとキャスティング - スクリプトや絵コンテを分解し、アセットをショットにキャスティングする方法を学びます。
  7. メタ列 - プロダクションのメタデータを作成・整理する方法を学びます。
  8. 3D背景 - .HDR背景で3Dレビューを改善します

データモデル

  • アセット - 1つ以上のショットにキャスティングできる、再利用可能なプロダクション要素(キャラクター、プロップ、セット、FXセットアップ)。
  • アセットタイプ - アセットのカテゴリ(例:キャラクター、プロップ、環境、FX)。