Démarrage rapide pour les productions télévisées
1. Créer une nouvelle production
Pour accéder à la liste des productions, utilisez le menu de navigation et cliquez sur Mes productions :

Les administrateurs peuvent également utiliser la page Productions pour modifier et supprimer des productions :

Créer une nouvelle production
Cliquez sur le bouton Créer une nouvelle production pour faire apparaître la page :

Saisissez le nom de votre production, choisissez un Type de production et sélectionnez le style de votre production (2D, 3D).
Ensuite, vous devez renseigner les informations techniques, telles que le nombre d'images par seconde, le ratio et la résolution.
Toutes ces données seront utilisées lorsque Kitsu réencodera les aperçus vidéo importés.
Vous devez ensuite définir les dates de début et de fin de votre production.
Vous pouvez définir le workflow de votre production dans la partie suivante, de 3 à 6.
Vous devez sélectionner le type de tâche pour les assets (3), le type de tâche pour les plans (4), le statut des tâches (5) et les types d'assets (6).

TIP
Pour créer votre workflow de production, vous sélectionnerez des types de tâches dans la bibliothèque globale.
Si vous constatez qu'il vous manque certains types de tâches, types d'assets ou statuts de tâches, vous pourrez les ajouter ultérieurement pendant la production.
Consultez la section Workflow du studio.
2. Créer un élément
Sur la page des éléments, cliquez sur Add assets.

WARNING
Lorsque vous créez un élément, votre workflow de tâches sera appliqué et toutes les tâches seront créées simultanément avec l’élément.
Une fenêtre contextuelle s’ouvre :
Elle vous demande de choisir le Asset Type (1). Si vous n’avez pas ajouté de nouveau type d’élément, Kitsu proposera des exemples tels que Characters, Environment, FX, Props, etc. Commençons par un personnage.
TIP
Vous pouvez également personnaliser la liste des types d’éléments et le pipeline des tâches. Consultez le guide ( Personnalisation du workflow) pour plus de détails
Donnez-lui un Name (2) et saisissez une description qui aide l’Artiste à savoir quoi faire et à identifier rapidement l’élément.
Cliquez sur Confirm and stay si vous avez plusieurs éléments à créer.

Vous pouvez modifier le type d’élément et continuer à ajouter des éléments.
TIP
L’élément nouvellement créé apparaît en arrière-plan chaque fois que vous cliquez sur Confirm and stay.
Après avoir ajouté votre dernier élément, cliquez sur Confirm. L’élément sera créé et la fenêtre se fermera.
TIP
Si vous cliquez sur **Confirm and stay, **, que vous réalisez que vous n’avez plus d’éléments à ajouter et que vous cliquez sur **Close, **, la fenêtre sera annulée.

Vous verrez également que les tâches sélectionnées pour le workflow de vos éléments sont créées en même temps.
Si vous devez ajouter d’autres Assets, cliquez sur le bouton + Create assets.
Importer des éléments depuis une feuille de calcul
Vous disposez peut-être déjà de votre liste d’éléments dans un fichier de feuille de calcul. Avec Kitsu, vous avez deux façons de l’importer : parcourir vos fichiers pour sélectionner un fichier .csv, ou copier-coller directement les données de votre feuille de calcul dans Kitsu.
Accédez à la page des éléments dans Kitsu et cliquez sur l’icône Import.
Une fenêtre contextuelle Import data from a CSV s’ouvre. Choisissez l’une des deux méthodes ci-dessous.
Option 1 : Importer un fichier CSV
Commencez par enregistrer votre feuille de calcul au format .csv. Cliquez ensuite sur Browse pour sélectionner votre fichier .csv.

Option 2 : Copier-coller un fichier de feuille de calcul
Ouvrez votre feuille de calcul, sélectionnez vos données et copiez-les.

De retour dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur l’onglet Paste a CSV data.

Collez les données sélectionnées précédemment.

Terminer l’importation
Pour voir le résultat, cliquez sur le bouton Preview. Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en prévisualisant vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show.

Une fois que tout semble correct, cliquez sur le bouton Confirm pour importer vos données dans Kitsu.
Vous avez importé tous vos éléments dans Kitsu et créé les tâches conformément à vos paramètres.

Voir les détails d’un élément
Pour voir les détails d’un élément, cliquez sur son nom.

Une nouvelle page s’ouvre avec la liste des tâches, l’assignation et le fil d’actualité des statuts à droite.

Vous pouvez cliquer sur le statut de chaque tâche pour ouvrir le panneau des commentaires et consulter l’historique des commentaires ainsi que les différentes versions.

Vous pouvez également accéder au Casting,

au concept lié à cet élément,

Le Schedule est disponible si vous avez préalablement renseigné les données de la page des types de tâches. Si vous avez déjà renseigné ces données, vous pouvez les modifier directement ici.

aux Preview Files téléversés pour différents types de tâches,

ainsi qu’au Timelog si des personnes ont renseigné leur feuille de temps pour les tâches de cet élément.

3. Mettre à jour vos éléments
Gestion des éléments
Vous pouvez accéder à la page Assets à l’aide du menu déroulant situé en haut de l’écran :

Sur la page globale, vous pourrez voir tous les statuts des différentes étapes des éléments.

Créer un élément
Sur la page des éléments, cliquez sur Add assets.

WARNING
Lorsque vous créez un élément, votre workflow de tâches sera appliqué et toutes les tâches seront créées simultanément avec l’élément.
Une fenêtre contextuelle s’ouvre :
Elle vous demande de choisir le Asset Type (1). Si vous n’avez pas ajouté de nouveau type d’élément, Kitsu proposera des exemples tels que Characters, Environment, FX, Props, etc. Commençons par un personnage.
TIP
Vous pouvez également personnaliser la liste des types d’éléments et le pipeline des tâches. Consultez le guide ( Personnalisation du workflow) pour plus de détails
Donnez-lui un Name (2) et saisissez une description qui aide l’Artiste à savoir quoi faire et à identifier rapidement l’élément.
Cliquez sur Confirm and stay si vous avez plusieurs éléments à créer.

Vous pouvez modifier le type d’élément et continuer à ajouter des éléments.
TIP
L’élément nouvellement créé apparaît en arrière-plan chaque fois que vous cliquez sur Confirm and stay.
Après avoir ajouté votre dernier élément, cliquez sur Confirm. L’élément sera créé et la fenêtre se fermera.
TIP
Si vous cliquez sur **Confirm and stay, **, que vous réalisez que vous n’avez plus d’éléments à ajouter et que vous cliquez sur **Close, **, la fenêtre sera annulée.

Vous verrez également que les tâches sélectionnées pour le workflow de vos éléments sont créées en même temps.
Si vous devez ajouter d’autres Assets, cliquez sur le bouton + Create assets.
Importer des éléments depuis une feuille de calcul
Vous disposez peut-être déjà de votre liste d’éléments dans un fichier de feuille de calcul. Avec Kitsu, vous avez deux façons de l’importer : parcourir vos fichiers pour sélectionner un fichier .csv, ou copier-coller directement les données de votre feuille de calcul dans Kitsu.
Accédez à la page des éléments dans Kitsu et cliquez sur l’icône Import.
Une fenêtre contextuelle Import data from a CSV s’ouvre. Choisissez l’une des deux méthodes ci-dessous.
Option 1 : Importer un fichier CSV
Commencez par enregistrer votre feuille de calcul au format .csv. Cliquez ensuite sur Browse pour sélectionner votre fichier .csv.

Option 2 : Copier-coller un fichier de feuille de calcul
Ouvrez votre feuille de calcul, sélectionnez vos données et copiez-les.

De retour dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur l’onglet Paste a CSV data.

Collez les données sélectionnées précédemment.

Terminer l’importation
Pour voir le résultat, cliquez sur le bouton Preview. Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en prévisualisant vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show.

Une fois que tout semble correct, cliquez sur le bouton Confirm pour importer vos données dans Kitsu.
Vous avez importé tous vos éléments dans Kitsu et créé les tâches conformément à vos paramètres.

Voir les détails d’un élément
Pour voir les détails d’un élément, cliquez sur son nom.

Une nouvelle page s’ouvre avec la liste des tâches, l’assignation et le fil d’actualité des statuts à droite.

Vous pouvez cliquer sur le statut de chaque tâche pour ouvrir le panneau des commentaires et consulter l’historique des commentaires ainsi que les différentes versions.

Vous pouvez également accéder au Casting,

au concept lié à cet élément,

Le Schedule est disponible si vous avez préalablement renseigné les données de la page des types de tâches. Si vous avez déjà renseigné ces données, vous pouvez les modifier directement ici.

aux Preview Files téléversés pour différents types de tâches,

ainsi qu’au Timelog si des personnes ont renseigné leur feuille de temps pour les tâches de cet élément.

Ajouter des tâches après la création des éléments
Si vous réalisez après avoir créé les éléments qu’un type de tâche manque, vous pouvez toujours l’ajouter.
Commencez par vérifier que le type de tâche manquant a été ajouté à la page Settings de la production, dans l’onglet Task Type.
Retournez ensuite sur votre page Assets et cliquez sur le bouton + Add tasks.
Mettre à jour vos éléments
Vous pouvez mettre à jour vos éléments à tout moment, modifier leur nom et leur type, changer leur description et ajouter toute information personnalisée que vous avez ajoutée à la page globale.
Vous pouvez modifier les éléments en accédant à la page des éléments, en plaçant le curseur sur l’élément que vous souhaitez modifier, puis en cliquant sur le bouton edit (1) à droite de la ligne.

Pour développer la description sur la page principale des éléments, cliquez sur les premiers mots (2) ; une fenêtre contextuelle contenant la description complète s’ouvrira.
Mettre à jour les éléments avec l’importation CSV
Vous pouvez utiliser l’importation CSV pour mettre rapidement vos données à jour.
Vous pouvez mettre à jour le type d’un élément, l’Assignation, le Status des tâches et ajouter un Comment.
Vous devez activer l’option Update existing data. Les lignes qui seront mises à jour seront alors surlignées en bleu.

Mettre à jour les éléments en copiant-collant un fichier de feuille de calcul
Ouvrez votre feuille de calcul, sélectionnez vos données et copiez-les.

Retournez ensuite sur la page des éléments dans Kitsu et cliquez sur l’icône Import.
Une fenêtre contextuelle Import data from a CSV s’ouvre ; cliquez sur l’onglet Paste a CSV data.
Vous pouvez coller les données sélectionnées précédemment et voir le résultat avec le bouton Preview.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en prévisualisant vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show. Vous devez activer l’option Update existing data. Les lignes qui seront mises à jour seront alors surlignées en bleu.

Vous avez importé tous vos éléments dans Kitsu et créé les tâches conformément à vos paramètres.

Bibliothèque d’éléments
Qu’est-ce que la bibliothèque d’éléments ?
La bibliothèque d’éléments sert de dépôt centralisé pour tous les éléments utilisés dans Kitsu. Les équipes peuvent importer des éléments depuis n’importe quel projet dans une bibliothèque partagée, afin de les rendre accessibles aux productions futures. Grâce à cette fonctionnalité, les éléments tels que les modèles de personnages, les accessoires, les environnements et bien plus encore peuvent être gérés au même endroit et réutilisés facilement dans de nouveaux projets.
Comment utiliser la bibliothèque d’éléments

- Vous pouvez accéder à la bibliothèque d’éléments depuis la section Studio du menu principal de Kitsu.
- La fenêtre principale de la bibliothèque d’éléments affiche tous les éléments actuellement disponibles dans la bibliothèque (1). Utilisez les options de recherche (2) et de filtrage (3) pour trouver rapidement des éléments spécifiques dans la bibliothèque.
- Dans le panneau de droite (4), vous trouverez l’option d’importation permettant d’ajouter à la bibliothèque des éléments provenant d’autres productions.
Ajouter des éléments à la bibliothèque

Le panneau de droite vous permet d’ajouter à la bibliothèque des éléments existants provenant d’autres productions. Cette action ne crée pas de copie, mais fait simplement référence à l’élément d’origine, ce qui permet de l’utiliser dans d’autres productions.
Pour importer un élément :
- Sélectionnez la production depuis laquelle vous souhaitez importer l’élément (1).
- Choisissez le type d’élément que vous souhaitez importer (2).
Il existe trois principales façons d’importer des éléments :
- Importer tous les éléments d’une production spécifique (3).
- Importer les éléments d’un type donné depuis la production sélectionnée (4).
- Sélectionner individuellement les éléments à importer (5).
Une fois importé, l’élément sera disponible pour être utilisé dans les breakdowns d’autres productions, ce qui permet de réutiliser efficacement les éléments entre les projets.
TIP
Des règles spécifiques définissent qui peut importer des éléments dans la bibliothèque, selon le groupe d’autorisations de l’utilisateur :
- Studio Manager : peut importer tous les éléments de toutes les productions.
- Production Manager : peut importer des éléments uniquement s’ils font partie de l’équipe.
- Supervisor et Artist : ne peuvent pas importer d’éléments dans la bibliothèque.
Supprimer des éléments
Placez le curseur sur l’élément que vous souhaitez supprimer dans la liste des éléments de votre production et cliquez sur l’icône Delete :

Utiliser l’état d’élément « Ready For »
La plupart du temps, vous n’avez pas besoin d’attendre que les tâches d’un élément soient approuvées pour l’utiliser dans une tâche de plan.
Par exemple, lorsqu’un élément est approuvé à l’étape Concept, il peut être utilisé à l’étape Storyboard. Ensuite, lorsqu’il est approuvé à l’étape Modeling, vous pouvez l’utiliser à l’étape Layout, et ainsi de suite.
C’est exactement le rôle de l’état d’élément Ready For : il vous permet de connaître l’état des tâches d’un élément et de comparer son utilisabilité avec les tâches de plan.
Maintenant que nous avons renseigné notre breakdown, nous savons exactement quel élément est utilisé pour chaque plan.
Nous devons d’abord définir l’état d’un élément en fonction du statut de sa tâche. Vous pouvez modifier le champ Ready for en cliquant sur une cellule. Un menu déroulant contenant la tâche du plan s’affichera.

TIP
Vous pouvez utiliser les automatisations pour effectuer cette opération automatiquement.
Vous pouvez configurer une automatisation avec le déclencheur ready for.
Nous pouvons maintenant voir le résultat sur la page des plans, après avoir modifié certains états d’éléments Ready for.
Vous remarquerez que certaines cases blanches sont désormais vertes : tous les éléments associés à ce plan sont prêts pour cette tâche spécifique.

Si vous voyez une case blanche, Kitsu indiquera combien d’éléments sont prêts pour cette tâche.

TIP
Si aucune case ne s’affiche, aucun élément n’est associé à ce plan.
Vous pouvez ensuite cliquer sur le nom du plan pour accéder à sa page de détails. Vous verrez alors tous les éléments associés à ce plan ainsi que leur statut.

C’est le moyen le plus rapide de savoir si vous pouvez commencer un plan pour une tâche spécifique.
4. Ajouter d’autres tâches après avoir créé les éléments
Gestion des éléments
Vous pouvez accéder à la page Assets à l’aide du menu déroulant situé en haut de l’écran :

Sur la page globale, vous pourrez voir tous les statuts des différentes étapes des éléments.

Créer un élément
Sur la page des éléments, cliquez sur Add assets.

WARNING
Lorsque vous créez un élément, votre workflow de tâches sera appliqué et toutes les tâches seront créées simultanément avec l’élément.
Une fenêtre contextuelle s’ouvre :
Elle vous demande de choisir le Asset Type (1). Si vous n’avez pas ajouté de nouveau type d’élément, Kitsu proposera des exemples tels que Characters, Environment, FX, Props, etc. Commençons par un personnage.
TIP
Vous pouvez également personnaliser la liste des types d’éléments et le pipeline des tâches. Consultez le guide ( Personnalisation du workflow) pour plus de détails
Donnez-lui un Name (2) et saisissez une description qui aide l’Artiste à savoir quoi faire et à identifier rapidement l’élément.
Cliquez sur Confirm and stay si vous avez plusieurs éléments à créer.

Vous pouvez modifier le type d’élément et continuer à ajouter des éléments.
TIP
L’élément nouvellement créé apparaît en arrière-plan chaque fois que vous cliquez sur Confirm and stay.
Après avoir ajouté votre dernier élément, cliquez sur Confirm. L’élément sera créé et la fenêtre se fermera.
TIP
Si vous cliquez sur **Confirm and stay, **, que vous réalisez que vous n’avez plus d’éléments à ajouter et que vous cliquez sur **Close, **, la fenêtre sera annulée.

Vous verrez également que les tâches sélectionnées pour le workflow de vos éléments sont créées en même temps.
Si vous devez ajouter d’autres Assets, cliquez sur le bouton + Create assets.
Importer des éléments depuis une feuille de calcul
Vous disposez peut-être déjà de votre liste d’éléments dans un fichier de feuille de calcul. Avec Kitsu, vous avez deux façons de l’importer : parcourir vos fichiers pour sélectionner un fichier .csv, ou copier-coller directement les données de votre feuille de calcul dans Kitsu.
Accédez à la page des éléments dans Kitsu et cliquez sur l’icône Import.
Une fenêtre contextuelle Import data from a CSV s’ouvre. Choisissez l’une des deux méthodes ci-dessous.
Option 1 : Importer un fichier CSV
Commencez par enregistrer votre feuille de calcul au format .csv. Cliquez ensuite sur Browse pour sélectionner votre fichier .csv.

Option 2 : Copier-coller un fichier de feuille de calcul
Ouvrez votre feuille de calcul, sélectionnez vos données et copiez-les.

De retour dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur l’onglet Paste a CSV data.

Collez les données sélectionnées précédemment.

Terminer l’importation
Pour voir le résultat, cliquez sur le bouton Preview. Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en prévisualisant vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show.

Une fois que tout semble correct, cliquez sur le bouton Confirm pour importer vos données dans Kitsu.
Vous avez importé tous vos éléments dans Kitsu et créé les tâches conformément à vos paramètres.

Voir les détails d’un élément
Pour voir les détails d’un élément, cliquez sur son nom.

Une nouvelle page s’ouvre avec la liste des tâches, l’assignation et le fil d’actualité des statuts à droite.

Vous pouvez cliquer sur le statut de chaque tâche pour ouvrir le panneau des commentaires et consulter l’historique des commentaires ainsi que les différentes versions.

Vous pouvez également accéder au Casting,

au concept lié à cet élément,

Le Schedule est disponible si vous avez préalablement renseigné les données de la page des types de tâches. Si vous avez déjà renseigné ces données, vous pouvez les modifier directement ici.

aux Preview Files téléversés pour différents types de tâches,

ainsi qu’au Timelog si des personnes ont renseigné leur feuille de temps pour les tâches de cet élément.

Ajouter des tâches après la création des éléments
Si vous réalisez après avoir créé les éléments qu’un type de tâche manque, vous pouvez toujours l’ajouter.
Commencez par vérifier que le type de tâche manquant a été ajouté à la page Settings de la production, dans l’onglet Task Type.
Retournez ensuite sur votre page Assets et cliquez sur le bouton + Add tasks.
Mettre à jour vos éléments
Vous pouvez mettre à jour vos éléments à tout moment, modifier leur nom et leur type, changer leur description et ajouter toute information personnalisée que vous avez ajoutée à la page globale.
Vous pouvez modifier les éléments en accédant à la page des éléments, en plaçant le curseur sur l’élément que vous souhaitez modifier, puis en cliquant sur le bouton edit (1) à droite de la ligne.

Pour développer la description sur la page principale des éléments, cliquez sur les premiers mots (2) ; une fenêtre contextuelle contenant la description complète s’ouvrira.
Mettre à jour les éléments avec l’importation CSV
Vous pouvez utiliser l’importation CSV pour mettre rapidement vos données à jour.
Vous pouvez mettre à jour le type d’un élément, l’Assignation, le Status des tâches et ajouter un Comment.
Vous devez activer l’option Update existing data. Les lignes qui seront mises à jour seront alors surlignées en bleu.

Mettre à jour les éléments en copiant-collant un fichier de feuille de calcul
Ouvrez votre feuille de calcul, sélectionnez vos données et copiez-les.

Retournez ensuite sur la page des éléments dans Kitsu et cliquez sur l’icône Import.
Une fenêtre contextuelle Import data from a CSV s’ouvre ; cliquez sur l’onglet Paste a CSV data.
Vous pouvez coller les données sélectionnées précédemment et voir le résultat avec le bouton Preview.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en prévisualisant vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show. Vous devez activer l’option Update existing data. Les lignes qui seront mises à jour seront alors surlignées en bleu.

Vous avez importé tous vos éléments dans Kitsu et créé les tâches conformément à vos paramètres.

Bibliothèque d’éléments
Qu’est-ce que la bibliothèque d’éléments ?
La bibliothèque d’éléments sert de dépôt centralisé pour tous les éléments utilisés dans Kitsu. Les équipes peuvent importer des éléments depuis n’importe quel projet dans une bibliothèque partagée, afin de les rendre accessibles aux productions futures. Grâce à cette fonctionnalité, les éléments tels que les modèles de personnages, les accessoires, les environnements et bien plus encore peuvent être gérés au même endroit et réutilisés facilement dans de nouveaux projets.
Comment utiliser la bibliothèque d’éléments

- Vous pouvez accéder à la bibliothèque d’éléments depuis la section Studio du menu principal de Kitsu.
- La fenêtre principale de la bibliothèque d’éléments affiche tous les éléments actuellement disponibles dans la bibliothèque (1). Utilisez les options de recherche (2) et de filtrage (3) pour trouver rapidement des éléments spécifiques dans la bibliothèque.
- Dans le panneau de droite (4), vous trouverez l’option d’importation permettant d’ajouter à la bibliothèque des éléments provenant d’autres productions.
Ajouter des éléments à la bibliothèque

Le panneau de droite vous permet d’ajouter à la bibliothèque des éléments existants provenant d’autres productions. Cette action ne crée pas de copie, mais fait simplement référence à l’élément d’origine, ce qui permet de l’utiliser dans d’autres productions.
Pour importer un élément :
- Sélectionnez la production depuis laquelle vous souhaitez importer l’élément (1).
- Choisissez le type d’élément que vous souhaitez importer (2).
Il existe trois principales façons d’importer des éléments :
- Importer tous les éléments d’une production spécifique (3).
- Importer les éléments d’un type donné depuis la production sélectionnée (4).
- Sélectionner individuellement les éléments à importer (5).
Une fois importé, l’élément sera disponible pour être utilisé dans les breakdowns d’autres productions, ce qui permet de réutiliser efficacement les éléments entre les projets.
TIP
Des règles spécifiques définissent qui peut importer des éléments dans la bibliothèque, selon le groupe d’autorisations de l’utilisateur :
- Studio Manager : peut importer tous les éléments de toutes les productions.
- Production Manager : peut importer des éléments uniquement s’ils font partie de l’équipe.
- Supervisor et Artist : ne peuvent pas importer d’éléments dans la bibliothèque.
Supprimer des éléments
Placez le curseur sur l’élément que vous souhaitez supprimer dans la liste des éléments de votre production et cliquez sur l’icône Delete :

Utiliser l’état d’élément « Ready For »
La plupart du temps, vous n’avez pas besoin d’attendre que les tâches d’un élément soient approuvées pour l’utiliser dans une tâche de plan.
Par exemple, lorsqu’un élément est approuvé à l’étape Concept, il peut être utilisé à l’étape Storyboard. Ensuite, lorsqu’il est approuvé à l’étape Modeling, vous pouvez l’utiliser à l’étape Layout, et ainsi de suite.
C’est exactement le rôle de l’état d’élément Ready For : il vous permet de connaître l’état des tâches d’un élément et de comparer son utilisabilité avec les tâches de plan.
Maintenant que nous avons renseigné notre breakdown, nous savons exactement quel élément est utilisé pour chaque plan.
Nous devons d’abord définir l’état d’un élément en fonction du statut de sa tâche. Vous pouvez modifier le champ Ready for en cliquant sur une cellule. Un menu déroulant contenant la tâche du plan s’affichera.

TIP
Vous pouvez utiliser les automatisations pour effectuer cette opération automatiquement.
Vous pouvez configurer une automatisation avec le déclencheur ready for.
Nous pouvons maintenant voir le résultat sur la page des plans, après avoir modifié certains états d’éléments Ready for.
Vous remarquerez que certaines cases blanches sont désormais vertes : tous les éléments associés à ce plan sont prêts pour cette tâche spécifique.

Si vous voyez une case blanche, Kitsu indiquera combien d’éléments sont prêts pour cette tâche.

TIP
Si aucune case ne s’affiche, aucun élément n’est associé à ce plan.
Vous pouvez ensuite cliquer sur le nom du plan pour accéder à sa page de détails. Vous verrez alors tous les éléments associés à ce plan ainsi que leur statut.

C’est le moyen le plus rapide de savoir si vous pouvez commencer un plan pour une tâche spécifique.
5. Créer un concept
Gérer les concepts
Pour gérer les concepts de votre production, rendez-vous sur la page Concept dans le menu de navigation de la production :

Créer un concept
Pour importer un concept, cliquez sur le bouton Add a new reference to concepts.
Vous pouvez importer un ou plusieurs concepts en même temps.

Une fois vos aperçus importés, la page des concepts se présentera ainsi.

Vous pouvez également accéder à cette page depuis la Todo Page :
- Cliquez sur Return to Production pour accéder au tableau de bord.
- Accédez à la page Concepts via le menu principal.
- Cliquez sur Add a new reference to concepts et importez vos fichiers.

Modifier un concept
Vous pouvez interagir avec un concept de deux façons depuis la page Concepts : cliquez sur l’image pour l’afficher en grand. La deuxième consiste à cliquer sur la partie dédiée au statut pour ouvrir le Comment Panel à droite.
Dans le panneau de commentaires, vous avez deux options : associer un concept à un élément existant ou le supprimer. Vous pouvez également commenter et modifier le statut de l’élément.
L’idée est d’avoir une version par Concept. S’il n’est pas approuvé, vous devez importer un nouveau concept plutôt que d’avoir plusieurs versions du même concept.
Un concept correspond à une tâche.

Associer un concept à un élément
Une fois un concept importé, vous pouvez l’associer à un élément afin de vous assurer qu’il est lié au bon élément de la production. Cela permet à votre équipe de le consulter plus facilement et de fournir des retours dans le contexte approprié.
Vous pouvez voir les associations dans la partie dédiée au statut des éléments.
Cliquez sur la partie dédiée au statut du concept ; le panneau de commentaires s’ouvrira à droite.

En haut du panneau de commentaires, vous avez deux options : associer un concept à un élément et supprimer le concept.
Pour associer un élément, cliquez sur le bouton Link :
Kitsu affichera tous les Assets disponibles pouvant être associés au concept importé.
Kitsu affichera la liste des éléments associés en haut du panneau de commentaires. Pour le moment, il n’y a aucun lien.

Pour associer un élément, cliquez dessus. Les noms des éléments associés apparaîtront en haut de l’écran, sous l’aperçu du concept.

Une fois qu’un concept est associé à un élément, il peut être consulté sur la page de détails de cet élément.
Retournez sur la page de l’élément et cliquez sur le nom de l’élément dont vous souhaitez voir le concept.

Par défaut, les détails du casting sont affichés dans la deuxième partie de l’écran. Utilisez le menu déroulant pour choisir le concept.

Dans la section du concept, vous verrez tous les concepts créés pour cet élément. Vous pouvez les filtrer par statut.

Supprimer des concepts
Pour supprimer un concept, cliquez sur la carte correspondante afin d’ouvrir le menu du concept, puis cliquez sur l’icône Delete :

6. Créer un plan
Il est temps de créer les plans de votre production.
Pour accéder à la page Plans, utilisez le menu déroulant et cliquez sur Plans.

Cliquez sur le bouton Ajouter des plans pour commencer la création des plans.

WARNING
Lorsque vous créez un plan, le flux de tâches que vous avez conçu est appliqué et toutes les tâches sont créées en même temps que le plan.
Une nouvelle fenêtre contextuelle s’ouvre pour créer les plans. Vous pouvez maintenant ajouter des séquences et les plans correspondants :

Saisissez la première séquence, par exemple SQ01, puis cliquez sur ajouter.
Pour ajouter des plans à cette séquence, sélectionnez-la et saisissez un nom dans le champ de saisie de la colonne des plans (par exemple SH0020), puis cliquez à nouveau sur ajouter.
TIP
Vous pouvez également définir un incrément pour vos plans au lieu de le faire manuellement.
Si vous souhaitez nommer vos plans de dix en dix, comme SH0010, SH0020, SH0030, etc., définissez l’incrément des plans sur 10.
Vous pouvez maintenant voir que les nouveaux plans sont listés et liés à leur séquence : vous venez de créer le premier plan de la première séquence !
Ajoutons maintenant d’autres plans.
Le champ de saisie contient déjà un code de nom incrémenté selon votre incrément ; il vous suffit donc de continuer à cliquer sur ajouter pour créer d’autres plans :

Pour ajouter d’autres séquences, allez dans la partie gauche, saisissez le nom de votre nouvelle séquence, puis cliquez sur ajouter.
Votre deuxième séquence est sélectionnée et vous pouvez maintenant ajouter des plans.
TIP
Si un plan est placé dans la mauvaise séquence, vous devez modifier le plan depuis sa page dédiée pour changer la séquence. Consultez la section Mettre à jour vos plans pour plus d’informations.
7. Créer des colonnes de métadonnées personnalisées
Pour ajouter une nouvelle colonne de métadonnées personnalisée, cliquez sur l’icône + à côté de la colonne Nom.
Commencez par choisir le nom que vous souhaitez donner à votre champ. Sélectionnez ensuite le Type approprié selon vos besoins :
Texte : ce type accepte les entrées textuelles, notamment les lettres et les chiffres. Il offre une grande flexibilité pour stocker des informations telles que des descriptions, des commentaires ou du contenu textuel.
Nombre : réservé exclusivement aux données numériques. Il est recommandé pour suivre des informations composées uniquement de valeurs numériques, telles que des fréquences d’images, des dates ou des durées.
Case à cocher : cette option vous permet de marquer les éléments comme activés ou désactivés. Elle convient au suivi de données ne comportant que deux états possibles, comme l’indication des plans destinés à une bande-annonce.
Liste de valeurs : avec ce type, vous définissez une liste d’options parmi lesquelles un seul élément unique peut être sélectionné. Il est idéal lorsque vous devez suivre des données avec un nombre limité de choix. Par exemple, pour suivre les mouvements de caméra, vous pouvez inclure des options telles que « Statique », « Panoramique », « Inclinaison » ou « Zoom ».
Liste de balises : ici, vous pouvez définir plusieurs balises. Contrairement à une liste de valeurs, qui permet de sélectionner un seul élément, ce type permet de sélectionner plusieurs entrées dans la liste.
Liste de contrôle : ce type présente une liste d’options, chacune accompagnée de sa propre case à cocher. Il est utile pour suivre les petites sous-tâches associées à un plan ou à un élément, qui ne justifient pas leur propre tâche dans le flux de production.

WARNING
Lors de la création de types de métadonnées Texte et Nombre, une valeur par défaut n’est pas requise.
En revanche, lorsque vous utilisez une Liste de valeurs, une Liste de balises ou une Liste de contrôle, vous devez préciser les valeurs à inclure lors de la création.

Saisissez les éléments de la liste sous Valeurs disponibles, puis confirmez-les en cliquant sur Ajouter une valeur.
8. Créer une séquence
Utilisez le menu de navigation pour accéder à la page Séquences :

Vous pouvez accéder à toutes les séquences en une seule fois ou par épisode si votre production est une série télévisée :

Vous pouvez attribuer des tâches, effectuer des révisions, modifier le statut, ajouter une colonne de métadonnées, remplir la description, etc.
Si vous cliquez sur le nom d'une séquence, vous verrez la page de détails de cette séquence.

Sur la page détaillée, vous avez accès au casting de la séquence afin de voir tous les assets utilisés dans l'ensemble de la séquence.
Vous pouvez également accéder au planning, aux fichiers de prévisualisation, à l'activité et au journal des temps des tâches de la séquence.
Créer une séquence
Vous pouvez créer une séquence avec le bouton + Nouvelle séquence.

TIP
Vous pouvez créer une séquence directement depuis cette page (bouton +Nouvelle séquence) ou créer une séquence liée à vos plans depuis la page globale des plans.
9. Créer un montage
WARNING
Par défaut, la page Edit ne s’affichera pas tant que vous n’aurez pas défini de types de tâches pour celle-ci dans votre bibliothèque de production (page des paramètres).
Pour utiliser cette page, vous devez d’abord créer un type de tâche dédié dans votre bibliothèque globale avec l’attribut Edit.
Consultez la section Créer un nouveau type de tâche pour créer un nouveau type de tâche.
Une fois vos types de tâches créés dans votre bibliothèque globale, ajoutez-les à votre bibliothèque de production. Le menu déroulant de navigation affichera alors Edit.

Cette nouvelle page fonctionne comme la page globale des assets et des plans. Vous pouvez ajouter vos montages à l’aide du bouton + New edit.
Vous pouvez attribuer des tâches, effectuer la révision, modifier le statut, etc.
Vous pouvez ajouter une colonne de métadonnées, renseigner la description, etc.
TIP
Selon vos livrables, vous pouvez également modifier la résolution par Edit.
WARNING
La page de détails diffère de celle des autres entités.
Comme Edit se concentre sur une vidéo longue spécifique, la page de détails ressemble davantage à la page de détails des commentaires.
Vous pouvez renommer et supprimer l’entité Edit sur cette page, comme pour les entités asset et plan.
10. Créer une liste de dépouillement
Sur la gauche de la page de breakdown se trouve le menu épisode/séquence/plan (1) : vous pouvez choisir parmi ceux que vous avez créés. Sur la partie droite de l’écran se trouvent tous les assets créés et disponibles pour cette production (pack principal et épisodes) (3). De plus, dans la section centrale se trouve votre sélection pour le plan (2).

Vous devez maintenant sélectionner le plan que vous souhaitez caster.
Vous pouvez afficher les assets sous forme de texte si vous n’avez pas encore de miniatures, ou augmenter la taille des miniatures.

Vous pouvez également constater qu’un asset doit être ajouté à la liste pendant votre breakdown.
Vous pouvez créer un nouvel asset directement depuis la page de breakdown. Cliquez sur le + à droite de Tous les assets disponibles.

Vous pouvez également choisir plusieurs plans à la fois. Cliquez sur le premier plan, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le dernier plan de votre sélection.

Cliquez ensuite sur les assets que vous souhaitez attribuer : personnages, décors, ... depuis la partie droite (3). Si vous avez sélectionné plusieurs plans, votre sélection est appliquée à tous les plans concernés.
Copiez un plan rempli d’assets et collez cette sélection d’assets dans un autre plan.
Vous pouvez voir +1 ou +10 lorsque vous passez sur l’asset. Il s’agit du nombre de fois où vous ajoutez cet asset, et vous pouvez cliquer dessus autant de fois que nécessaire.

Vous pouvez également lier tous vos assets à des épisodes d’une série TV sans préciser de séquence ou de plan.

De cette manière, vous pouvez lier tous vos assets à un ou plusieurs épisodes avant l’étape du storyboard/animatique.
Vous pouvez maintenant voir l’asset au centre de l’écran (2). À côté du nom de l’asset se trouve le nombre de fois où il a été ajouté. Dans cet exemple, nous avons ajouté deux fois l’asset personnage Llama.
Si vous ajoutez deux fois un asset par erreur, vous devez vous rendre dans la partie centrale de l’écran pour sélectionner les assets de ce plan (2). Depuis cet emplacement, cliquez sur -1. Lorsque vous avez terminé ce plan, passez aux autres plans. Votre sélection est automatiquement enregistrée.

Si un nouvel asset est créé pendant le storyboard, retournez sur la page des assets (en utilisant le menu déroulant) et créez les assets nécessaires. Les tâches créées précédemment sont immédiatement appliquées à ces nouveaux assets. Cependant, vous devez effectuer l’attribution, puis vous pouvez continuer le breakdown.
Votre page de Breakdown devrait maintenant ressembler à ceci.

Vous pouvez également créer une liste de breakdown pour vos assets si vous devez les assembler et suivre leurs différentes parties.
Dans le coin supérieur gauche de l’écran, choisissez asset dans le menu déroulant situé sous POUR.
Vous pouvez maintenant accéder à un deuxième menu déroulant pour choisir le type de votre asset : Personnage, Environnement, Accessoires, FX, ...
Vous pouvez remplir la page de breakdown des assets de la même manière que pour les plans. Commencez par sélectionner un ou plusieurs assets dans la partie gauche, puis ajoutez les éléments de la partie droite.
Créer une liste de breakdown à partir d’un fichier CSV
Vous disposez peut-être déjà de votre liste de breakdown dans un tableur. Avec Kitsu, vous avez deux façons de l’importer : la première consiste à importer directement un fichier .csv, et la seconde à copier-coller vos données directement dans Kitsu.
Commencez par enregistrer votre tableur au format .csv en suivant les recommandations de Kitsu.
Cliquez sur le bouton importer
Une fenêtre contextuelle Importer des données depuis un CSV s’ouvre. Cliquez sur Parcourir pour sélectionner votre fichier .csv.

Pour voir le résultat, cliquez sur le bouton Aperçu.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en affichant un aperçu de vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show.

Une fois que tout est correct, cliquez sur le bouton Confirmer pour importer vos données dans Kitsu.
Votre breakdown est maintenant importé dans Kitsu.

Créer une liste de breakdown en copiant/collant un fichier tableur
Ouvrez votre tableur, sélectionnez vos données, puis copiez-les.

Revenez ensuite à la page de breakdown dans Kitsu et cliquez sur l’icône Importer.
Une fenêtre contextuelle Importer des données depuis un CSV s’ouvre ; cliquez sur l’onglet Coller des données CSV.
Vous pouvez coller les données sélectionnées précédemment et voir le résultat avec le bouton Aperçu.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en affichant un aperçu de vos données. NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show. 
Une fois que tout est correct, cliquez sur le bouton Confirmer pour importer vos données dans Kitsu.
Tous vos assets sont maintenant importés dans Kitsu.

11. Casting depuis la bibliothèque d’éléments
Breakdown et casting
Remplir le breakdown vous aide à assembler les plans. Avec le breakdown, vous disposez de tous les détails des assets à ajouter pour créer votre plan, et nous sommes certains de ne rien omettre.
Dans le menu déroulant, choisissez BREAKDOWN.

Créer une liste de breakdown
Sur la gauche de la page de breakdown se trouve le menu épisode/séquence/plan (1) : vous pouvez choisir parmi ceux que vous avez créés. Sur la partie droite de l’écran se trouvent tous les assets créés et disponibles pour cette production (pack principal et épisodes) (3). De plus, dans la section centrale se trouve votre sélection pour le plan (2).

Vous devez maintenant sélectionner le plan que vous souhaitez caster.
Vous pouvez afficher les assets sous forme de texte si vous n’avez pas encore de miniatures, ou augmenter la taille des miniatures.

Vous pouvez également constater qu’un asset doit être ajouté à la liste pendant votre breakdown.
Vous pouvez créer un nouvel asset directement depuis la page de breakdown. Cliquez sur le + à droite de Tous les assets disponibles.

Vous pouvez également choisir plusieurs plans à la fois. Cliquez sur le premier plan, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le dernier plan de votre sélection.

Cliquez ensuite sur les assets que vous souhaitez attribuer : personnages, décors, ... depuis la partie droite (3). Si vous avez sélectionné plusieurs plans, votre sélection est appliquée à tous les plans concernés.
Copiez un plan rempli d’assets et collez cette sélection d’assets dans un autre plan.
Vous pouvez voir +1 ou +10 lorsque vous passez sur l’asset. Il s’agit du nombre de fois où vous ajoutez cet asset, et vous pouvez cliquer dessus autant de fois que nécessaire.

Vous pouvez également lier tous vos assets à des épisodes d’une série TV sans préciser de séquence ou de plan.

De cette manière, vous pouvez lier tous vos assets à un ou plusieurs épisodes avant l’étape du storyboard/animatique.
Vous pouvez maintenant voir l’asset au centre de l’écran (2). À côté du nom de l’asset se trouve le nombre de fois où il a été ajouté. Dans cet exemple, nous avons ajouté deux fois l’asset personnage Llama.
Si vous ajoutez deux fois un asset par erreur, vous devez vous rendre dans la partie centrale de l’écran pour sélectionner les assets de ce plan (2). Depuis cet emplacement, cliquez sur -1. Lorsque vous avez terminé ce plan, passez aux autres plans. Votre sélection est automatiquement enregistrée.

Si un nouvel asset est créé pendant le storyboard, retournez sur la page des assets (en utilisant le menu déroulant) et créez les assets nécessaires. Les tâches créées précédemment sont immédiatement appliquées à ces nouveaux assets. Cependant, vous devez effectuer l’attribution, puis vous pouvez continuer le breakdown.
Votre page de Breakdown devrait maintenant ressembler à ceci.

Vous pouvez également créer une liste de breakdown pour vos assets si vous devez les assembler et suivre leurs différentes parties.
Dans le coin supérieur gauche de l’écran, choisissez asset dans le menu déroulant situé sous POUR.
Vous pouvez maintenant accéder à un deuxième menu déroulant pour choisir le type de votre asset : Personnage, Environnement, Accessoires, FX, ...
Vous pouvez remplir la page de breakdown des assets de la même manière que pour les plans. Commencez par sélectionner un ou plusieurs assets dans la partie gauche, puis ajoutez les éléments de la partie droite.
Créer une liste de breakdown à partir d’un fichier CSV
Vous disposez peut-être déjà de votre liste de breakdown dans un tableur. Avec Kitsu, vous avez deux façons de l’importer : la première consiste à importer directement un fichier .csv, et la seconde à copier-coller vos données directement dans Kitsu.
Commencez par enregistrer votre tableur au format .csv en suivant les recommandations de Kitsu.
Cliquez sur le bouton importer
Une fenêtre contextuelle Importer des données depuis un CSV s’ouvre. Cliquez sur Parcourir pour sélectionner votre fichier .csv.

Pour voir le résultat, cliquez sur le bouton Aperçu.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en affichant un aperçu de vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show.

Une fois que tout est correct, cliquez sur le bouton Confirmer pour importer vos données dans Kitsu.
Votre breakdown est maintenant importé dans Kitsu.

Créer une liste de breakdown en copiant/collant un fichier tableur
Ouvrez votre tableur, sélectionnez vos données, puis copiez-les.

Revenez ensuite à la page de breakdown dans Kitsu et cliquez sur l’icône Importer.
Une fenêtre contextuelle Importer des données depuis un CSV s’ouvre ; cliquez sur l’onglet Coller des données CSV.
Vous pouvez coller les données sélectionnées précédemment et voir le résultat avec le bouton Aperçu.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en affichant un aperçu de vos données. NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show. 
Une fois que tout est correct, cliquez sur le bouton Confirmer pour importer vos données dans Kitsu.
Tous vos assets sont maintenant importés dans Kitsu.

Caster depuis la bibliothèque d’assets
Il est également possible de caster des assets depuis la bibliothèque d’assets globale dans votre production. Cela vous permet de caster un asset existant, sans avoir à le recréer pour chaque production.

Pour afficher les assets extérieurs à votre production depuis la bibliothèque d’assets, cliquez sur le bouton Afficher la bibliothèque (1).
Les assets de la bibliothèque d’assets globale apparaîtront et seront signalés par une bordure jaune (2). Ils peuvent ensuite être castés dans votre breakdown exactement comme les autres assets.

De retour sur la page des assets de votre production, vous pouvez choisir d’afficher les assets globaux qui ont été castés dans votre production en activant le bouton Afficher la bibliothèque (1). Ces assets seront signalés en jaune, indiquant qu’ils proviennent de la bibliothèque d’assets globale et non de votre production actuelle (2).
Pour en savoir plus sur la bibliothèque d’assets, consultez la section dédiée.
12. Introduction à l’état d’un élément : Prêt pour
Breakdown et casting
Remplir le breakdown vous aide à assembler les plans. Avec le breakdown, vous disposez de tous les détails des assets à ajouter pour créer votre plan, et nous sommes certains de ne rien omettre.
Dans le menu déroulant, choisissez BREAKDOWN.

Créer une liste de breakdown
Sur la gauche de la page de breakdown se trouve le menu épisode/séquence/plan (1) : vous pouvez choisir parmi ceux que vous avez créés. Sur la partie droite de l’écran se trouvent tous les assets créés et disponibles pour cette production (pack principal et épisodes) (3). De plus, dans la section centrale se trouve votre sélection pour le plan (2).

Vous devez maintenant sélectionner le plan que vous souhaitez caster.
Vous pouvez afficher les assets sous forme de texte si vous n’avez pas encore de miniatures, ou augmenter la taille des miniatures.

Vous pouvez également constater qu’un asset doit être ajouté à la liste pendant votre breakdown.
Vous pouvez créer un nouvel asset directement depuis la page de breakdown. Cliquez sur le + à droite de Tous les assets disponibles.

Vous pouvez également choisir plusieurs plans à la fois. Cliquez sur le premier plan, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le dernier plan de votre sélection.

Cliquez ensuite sur les assets que vous souhaitez attribuer : personnages, décors, ... depuis la partie droite (3). Si vous avez sélectionné plusieurs plans, votre sélection est appliquée à tous les plans concernés.
Copiez un plan rempli d’assets et collez cette sélection d’assets dans un autre plan.
Vous pouvez voir +1 ou +10 lorsque vous passez sur l’asset. Il s’agit du nombre de fois où vous ajoutez cet asset, et vous pouvez cliquer dessus autant de fois que nécessaire.

Vous pouvez également lier tous vos assets à des épisodes d’une série TV sans préciser de séquence ou de plan.

De cette manière, vous pouvez lier tous vos assets à un ou plusieurs épisodes avant l’étape du storyboard/animatique.
Vous pouvez maintenant voir l’asset au centre de l’écran (2). À côté du nom de l’asset se trouve le nombre de fois où il a été ajouté. Dans cet exemple, nous avons ajouté deux fois l’asset personnage Llama.
Si vous ajoutez deux fois un asset par erreur, vous devez vous rendre dans la partie centrale de l’écran pour sélectionner les assets de ce plan (2). Depuis cet emplacement, cliquez sur -1. Lorsque vous avez terminé ce plan, passez aux autres plans. Votre sélection est automatiquement enregistrée.

Si un nouvel asset est créé pendant le storyboard, retournez sur la page des assets (en utilisant le menu déroulant) et créez les assets nécessaires. Les tâches créées précédemment sont immédiatement appliquées à ces nouveaux assets. Cependant, vous devez effectuer l’attribution, puis vous pouvez continuer le breakdown.
Votre page de Breakdown devrait maintenant ressembler à ceci.

Vous pouvez également créer une liste de breakdown pour vos assets si vous devez les assembler et suivre leurs différentes parties.
Dans le coin supérieur gauche de l’écran, choisissez asset dans le menu déroulant situé sous POUR.
Vous pouvez maintenant accéder à un deuxième menu déroulant pour choisir le type de votre asset : Personnage, Environnement, Accessoires, FX, ...
Vous pouvez remplir la page de breakdown des assets de la même manière que pour les plans. Commencez par sélectionner un ou plusieurs assets dans la partie gauche, puis ajoutez les éléments de la partie droite.
Créer une liste de breakdown à partir d’un fichier CSV
Vous disposez peut-être déjà de votre liste de breakdown dans un tableur. Avec Kitsu, vous avez deux façons de l’importer : la première consiste à importer directement un fichier .csv, et la seconde à copier-coller vos données directement dans Kitsu.
Commencez par enregistrer votre tableur au format .csv en suivant les recommandations de Kitsu.
Cliquez sur le bouton importer
Une fenêtre contextuelle Importer des données depuis un CSV s’ouvre. Cliquez sur Parcourir pour sélectionner votre fichier .csv.

Pour voir le résultat, cliquez sur le bouton Aperçu.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en affichant un aperçu de vos données.
NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show.

Une fois que tout est correct, cliquez sur le bouton Confirmer pour importer vos données dans Kitsu.
Votre breakdown est maintenant importé dans Kitsu.

Créer une liste de breakdown en copiant/collant un fichier tableur
Ouvrez votre tableur, sélectionnez vos données, puis copiez-les.

Revenez ensuite à la page de breakdown dans Kitsu et cliquez sur l’icône Importer.
Une fenêtre contextuelle Importer des données depuis un CSV s’ouvre ; cliquez sur l’onglet Coller des données CSV.
Vous pouvez coller les données sélectionnées précédemment et voir le résultat avec le bouton Aperçu.
Vous pouvez vérifier et ajuster le nom des colonnes en affichant un aperçu de vos données. NB : la colonne Episode est obligatoire uniquement pour une production de type TV Show. 
Une fois que tout est correct, cliquez sur le bouton Confirmer pour importer vos données dans Kitsu.
Tous vos assets sont maintenant importés dans Kitsu.

Caster depuis la bibliothèque d’assets
Il est également possible de caster des assets depuis la bibliothèque d’assets globale dans votre production. Cela vous permet de caster un asset existant, sans avoir à le recréer pour chaque production.

Pour afficher les assets extérieurs à votre production depuis la bibliothèque d’assets, cliquez sur le bouton Afficher la bibliothèque (1).
Les assets de la bibliothèque d’assets globale apparaîtront et seront signalés par une bordure jaune (2). Ils peuvent ensuite être castés dans votre breakdown exactement comme les autres assets.

De retour sur la page des assets de votre production, vous pouvez choisir d’afficher les assets globaux qui ont été castés dans votre production en activant le bouton Afficher la bibliothèque (1). Ces assets seront signalés en jaune, indiquant qu’ils proviennent de la bibliothèque d’assets globale et non de votre production actuelle (2).
Pour en savoir plus sur la bibliothèque d’assets, consultez la section dédiée.
